Portfolio 10

게임인재원 1기 졸업프로젝트

사용기술 : C++, WinAPI, MFC, Direct3D11, DirectXTK, DirectXTex, FlatBuffers, PhysX, Recast Navigation, FBX SDK, SocketProgramming(Winsock), IOCP, TCP/IP, ADO, MariaDB 개발기간 : 2020년 10월 5일 ~ 2021년 07월 02일 (9개월) 개발인원 : 10인 (기획 3인, 아트 3인, 프로그래머 4인) 리드 프로그래머, 게임엔진 : 노종원 에디터, 클라이언트 : 박용의 - psp6800@naver.com 그래픽스 : 신호식 - shs0394@naver.com 서버, 네트워크 : 김효곤 - tomorrow_1028@naver.com PULXER 리듬액션 게임으로 리듬에 맞춰 몬스터..

Portfolio 2021.07.09

게임인재원 1기 3차 미니프로젝트

사용기술 : C++ WinAPI, Direct3D 11, SocketProgramming(Winsock), IOCP, TCP/IP 개발기간 : 2020년 08월 05일 ~ 2020년 09월 13일 (약 5주) 개발인원 : 7인 (기획 2인, 아트 3인, 프로그래머 2인) 서버 프로그래머 : 노종원 클라이언트 프로그래머 : 고수경 - kosukyung94@gmail.com Castling 1대1 대전 전략 게임입니다. 간단한 플레이 영상입니다. IOCP를 이용한 게임 서버를 제작하였고 매칭, 이동, 공격, 사망 등의 게임로직을 구현하였습니다.

Portfolio 2021.07.09

게임인재원 1기 2차 미니프로젝트

사용기술 : C++, WinAPI, Direct2D, FMOD, RapidJSON 개발기간 : 2020년 03월 09일 ~ 2020년 03월 27일 (3주) 개발인원 : 9인 (기획 3인, 아트 3인, 프로그래머 3인) 리드 프로그래머, 클라이언트 프로그래머 : 노종원 클라이언트 프로그래머 : 송인수 - 툴 프로그래머 : 홍성필 - 원죄:Sin 2D isometric view의 공포게임입니다. 배드엔딩 영상입니다. Direct2D를 이용한 렌더링, isometric view, 2D Collision(Circle,AABB, OOBB)과 C++의 Fucntor를 이용한 트리거 시스템을 구현했습니다. RapidJSON라이브러리를 이용하여 외부에서 트리거를 작성하여 트리거시스템이 동작 할 수 있도록 하였고 JS..

Portfolio 2021.07.09

게임인재원 1기 1차 미니프로젝트

사용기술 : C, WinAPI, MCI, SocketProgramming(Winsock), TCP/IP 개발기간 : 2019년 11월 25일 ~ 2019년 12월 06일 (2주) 개발인원 : 5인 (기획 2인, 아트 1인, 프로그래머 2인) 네트워크 프로그래머 : 노종원 클라이언트 프로그래머 : 나지호 - serbin2@kakao.com Magic Defenzle 3매치 퍼즐을 풀어서 디펜스를 진행하는 게임입니다. 싱글플레이 영상입니다. 멀티플레이 영상입니다. 1인모드와 P2P 대전모드를 지원합니다. 그중 대전모드에서 네트워크 통신과 MCI를 이용한 사운드 재생을 담당했습니다. 대전모드의 통신은 동기소켓으로 Send/Recv스레드를 2개를 이용하여 통신하였으며 Event를 이용하여 스레드간의 동기화를 했..

Portfolio 2021.07.09

Way Back Home

사용기술 : Unreal4 Blueprint 개발기간 : 2019년 ??월 ??일 - 2019년 ??월 ??일 (일주일) 개발인원 : 4인 (기획 2인, 아트 1인, 프로그래밍 1인) 빛과 어둠이라는 주제로 게임잼에 참여한 게임입니다. 어린이가 집에가는 길을 주제로 제한시간내에 장애물을 피해 집에 도착하는것이 목표입니다. 위쪽은 현실이고 아래쪽은 어린이의 상상이라는 컨셉으로 빛과 어둠을 표현하였습니다.

Portfolio 2021.07.09